P O S T M O D E R N
+38 067 325 30 05
+38 063 507 80 18
Visual Art School
Программа обучения курса "Скульптинг ZBrush"
Компьютерная графика
Курсы
3D графика, анимация и VFX
3D анимация в Maya
Текстуринг 3D объектов
Визуальные эффекты
Другие курсы
Композитинг
Моушн дизайн
ОЧНОЕ ОБУЧЕНИЕ
-
обучение в студии;
-
доступ к видеозаписям лекций;
-
лекции + практические занятия, workshop;
-
чаепитие в дружном коллективе.
ON-LINE ОБУЧЕНИЕ
-
обучение в любой точке мира, удобной для Вас;
-
доступ к видеозаписям лекций;
-
лекции + практические занятия;
-
чай).

Цель этого курса, – познакомить слушателей с философией Pixologic ZBrush, в основе которой лежит сплав классической скульптуры и новейших технологий, что превращает создание модели в творческий и интуитивный процесс. Мы научимся преодолевать сопротивление материала – виртуальной глины и создадим художественный образ при помощи уникального инструментария программы.
Старт: 20 мая 2015
Стоимость: 2950 грн. Условия Оплаты.
Длительность: 20 занятий по 3 часа, по 5 дней в неделю (с пн по пт), прод. 1 месяц.
Формат: теория+практика+workshop
Данные курса:
На кого рассчитан курс:
Цифровой скульптинг давно стал неотъемлемой частью современной индустрии компьютерной графики, а программа ZBrush в настоящий момент является самым популярным приложением в этой области. Ее применение можно встретить повсюду: в кино, в играх в рекламе, в иллюстрациях, даже в архитектуре. Данный курс предназначен для начинающих пользователей ZBrush и людей, желающих познакомиться с цифровым скульптингом поближе. Уроки ориентированы как на новичков в области 3д-графики, так и на людей, желающих овладеть новыми для себя инструментами. Никаких особенных знаний для обучения не требуется, и курс отлично подойдет даже тем людям, кто до этого ни разу еще не пользовался трехмерными редакторами.
Условия поступления:
-
Для комфортного обучения понадобиться графический планшет и ноутбук
-
Знания принципов работы с UV развертками
-
Компьютерная грамотность.
![]() |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Что и как учим?
Данный курс представляет собой комплекс занятий, включающий в себя все необходимые форматы для освоения инструментария программы ZBrush и проектной работы над Вашими моделями. Вас ждут лекции, практические задания, а также воркшопы по персонажному моделированию.

Программа:
1. Основы цифрового скульптинга.
-
Введение в цифровой скульптинг.
-
Сравнение скульптинга и полигонального моделирования.
2. Знакомство с интерфейсом ZBrush.
-
Описание основных возможностей программы ZBrush.
-
Основные понятия и концепция программы.
-
Описание главных блоков интерфейса.
-
Навигация в программе.
-
Базовые сведения по работе с моделями.
3. Основы скульптинга.
-
Варианты скульптинга.
-
Импорт и экспорт моделей. Меню Tool. Сабдивы.
-
Маскирование и скрытие частей моделей. Сабтулы. Симметрия
4. Материалы, освещение и рендеринг.
-
Применение встроенных материалов и загрузка новых. LightBox.
-
Редактирование материалов.
-
Основы работы с освещением. BPR рендеринг.
5. Варианты создания базовой модели.
-
ShadowBox
-
Z-сферы.
-
ZSketch
-
Remesh All
-
DynaMesh.
-
Моделирование болванки. Нюансы полигональной топологии для ZBrush.
6. Органический скульптинг.
-
Начальные этапы скульптинга.
-
Работа с крупными деталями.
-
Работа с мелкими деталями.
-
Слои и морфинг.
7. Скульптинг механических и искусственных поверхностей.
-
Основы, специальные кисти и приемы.
8. Раскраска модели.
-
Работа с текстурами. Полипеинт.
-
Spotlight.
9. Ретопология.
-
Изменение топологии модели для добавления деталей или оптимизации поверхности.
-
Проецирование деталей.
10. Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase.
-
Работа с плагином UVMaster
-
Запекание карт стандартными средствами ZBrush
-
Работа с плагином Multi Map Exporter
11. Презентация модели с помощью Zbrush.
-
Позиционирование модели.
-
LightCap. Рендер модели и работа с пассами.
-
Настройка сложного материала.
12. Экспорт модели в программы для анимации.
-
Подготовка модели к экспорту.
-
Перенос рельефа на низкополигональную модель.
-
Варианты создания UV-карт.
-
Экспорт карт нормалей, смещения и текстур.
13. Оптимизация работы в ZBrush и дополнения. Проект.
-
Создание собственных меню для ускорения доступа к инструментам.
-
Плагины.
-
Концепт персонажа
-
Скетч
-
Ретопология
-
Создания материалов
-
Методы создания текстур
-
Рендеринг в Keyshot
-
Пост обработка
-
Подведение итогов
Какие программы необходимы для обучения.ZBrush.

Расписание занятий:
-
Пн, Ср, Пт - лекции в студии в вечернее время
-
Вт, Чт - практика в режиме он-лайн. Поддержка преподавателей в skype
-
workshop в студии или он-лайн (по желанию группы)