top of page

Программа обучения курса "Скульптинг ZBrush"

Компьютерная графика

Курсы

3D графика, анимация и VFX

3D анимация в Maya

Текстуринг 3D объектов

Визуальные эффекты

Другие курсы

Композитинг

Моушн дизайн

ОЧНОЕ ОБУЧЕНИЕ

  • обучение в студии;

  • доступ к видеозаписям лекций;

  • лекции + практические занятия, workshop;

  • чаепитие в дружном коллективе.

ON-LINE ОБУЧЕНИЕ

  • обучение в любой точке мира, удобной для Вас;

  • доступ к видеозаписям лекций;

  • лекции + практические занятия;

  • чай).

  • Wix Facebook page
  • Вконтакте App Icon
  • YouTube Классик

Цель этого курса, – познакомить слушателей с философией Pixologic ZBrush, в основе которой лежит сплав классической скульптуры и новейших технологий, что превращает создание модели в творческий и интуитивный процесс. Мы научимся преодолевать сопротивление материала – виртуальной глины и создадим художественный образ при помощи уникального инструментария программы.

Старт: 20 мая 2015

Стоимость: 2950 грн. Условия Оплаты.

Длительность: 20 занятий по 3 часа, по 5 дней в неделю (с пн по пт), прод. 1 месяц.

Формат: теория+практика+workshop

Данные курса:

На кого рассчитан курс:

Цифровой скульптинг давно стал неотъемлемой частью современной индустрии компьютерной графики, а программа ZBrush в настоящий момент является самым популярным приложением в этой области. Ее применение можно встретить повсюду: в кино, в играх в рекламе, в иллюстрациях, даже в архитектуре. Данный курс предназначен для начинающих пользователей ZBrush и людей, желающих познакомиться с цифровым скульптингом поближе. Уроки ориентированы как на новичков в области 3д-графики, так и на людей, желающих овладеть новыми для себя инструментами. Никаких особенных знаний для обучения не требуется, и курс отлично подойдет даже тем людям, кто до этого ни разу еще не пользовался трехмерными редакторами.

 

Условия поступления:

  • Для комфортного обучения понадобиться графический планшет и ноутбук

  • Знания принципов работы с UV развертками

  • Компьютерная грамотность.

Что и как учим?

Данный курс представляет собой комплекс занятий, включающий в себя все необходимые форматы для освоения инструментария программы ZBrush и проектной работы над Вашими моделями. Вас ждут лекции, практические задания, а также воркшопы по персонажному моделированию.

  • Wix Facebook page
  • Вконтакте App Icon
  • YouTube Классик

Программа:

 

1. Основы цифрового скульптинга.

  • Введение в цифровой скульптинг.

  • Сравнение скульптинга и полигонального моделирования.

 

2. Знакомство с интерфейсом ZBrush.

  • Описание основных возможностей программы ZBrush.

  • Основные понятия и концепция программы.

  • Описание главных блоков интерфейса.

  • Навигация в программе.

  • Базовые сведения по работе с моделями. 

 

3. Основы скульптинга.

  • Варианты скульптинга.

  • Импорт и экспорт моделей. Меню Tool. Сабдивы.

  • Маскирование и скрытие частей моделей. Сабтулы. Симметрия         

 

4. Материалы, освещение и рендеринг.

  • Применение встроенных материалов и загрузка новых. LightBox.

  • Редактирование материалов.

  • Основы работы с освещением. BPR рендеринг. 

 

5. Варианты создания базовой модели.

  • ShadowBox

  • Z-сферы.

  • ZSketch

  • Remesh All

  • DynaMesh.

  • Моделирование болванки. Нюансы полигональной топологии для ZBrush.

 

6. Органический скульптинг.

  • Начальные этапы скульптинга.

  • Работа с крупными деталями. 

  • Работа с мелкими деталями.

  • Слои и морфинг.

 

7. Скульптинг механических и искусственных поверхностей.

  • Основы, специальные кисти и приемы.

 

8. Раскраска модели.

  • Работа с текстурами. Полипеинт.

  • Spotlight.

 

9. Ретопология.

  • Изменение топологии модели для добавления деталей или оптимизации поверхности.

  • Проецирование деталей.

 

10. Создание UV-развертки для дальнейшего текстурирования и запекания карт Normal и Displase.

  • Работа с плагином UVMaster

  • Запекание карт стандартными средствами ZBrush

  • Работа с плагином Multi Map Exporter

 

11. Презентация модели с помощью Zbrush.

  • Позиционирование модели.

  • LightCap. Рендер модели и работа с пассами.

  • Настройка сложного материала.

 

12. Экспорт модели в программы для анимации.

  • Подготовка модели к экспорту.

  • Перенос рельефа на низкополигональную модель.

  • Варианты создания UV-карт.

  • Экспорт карт нормалей, смещения и текстур.

 

13. Оптимизация работы в ZBrush и дополнения. Проект.

  • Создание собственных меню для ускорения доступа к инструментам.

  • Плагины.

  • Концепт персонажа

  • Скетч

  • Ретопология

  • Создания материалов

  • Методы создания текстур

  • Рендеринг в Keyshot

  • Пост обработка

  • Подведение итогов

 

 

Какие программы необходимы для обучения.ZBrush.

Расписание занятий:

  • Пн, Ср, Пт - лекции в студии в вечернее время

  • Вт, Чт - практика в режиме он-лайн. Поддержка преподавателей в skype

  • workshop в студии или он-лайн (по желанию группы)

программа збраш
bottom of page