top of page

Обучение компьютерной графике

Курсы

3D графика, анимация и VFX

3D анимация в Maya

Текстуринг 3D объектов

Визуальные эффекты

Другие курсы

Композитинг

Моушн дизайн

ОЧНОЕ ОБУЧЕНИЕ

  • обучение в студии;

  • доступ к видеозаписям лекций;

  • лекции + практические занятия, workshop;

  • чаепитие в дружном коллективе.

ON-LINE ОБУЧЕНИЕ

  • обучение в любой точке мира, удобной для Вас;

  • доступ к видеозаписям лекций;

  • лекции + практические занятия;

  • чай).

  • Wix Facebook page
  • Вконтакте App Icon
  • YouTube Классик

Обучение в школе компьютерной графики

Обучение компьютерной графике в школе визуальных искусств - комплексная, многофункциональная и целостная образовательная программа, построенная на эффективном взаимодействии с индустрией. Появление Visual Art School "POSTMODERN" обосновано нехваткой многофункциональных специалистов, отвечающих требованиям медиа-индустрии из-за отсутствия системного и профессионального подхода в обучении компьютерной графике, а также отрыва образовательного процесса от реальных проектов. Проходя полный курс по 3D графике, анимации и визуальным эффектам, студенты получают возможность понять специфику работы над проектами в области 3D графики, определиться для себя с профессией или направлением и понять куда двигаться дальше. В школе "Постмодерн" Вы обязательно найдете подходящий вашим требованиям курс, который дополнит вашу базу уже имеющихся знаний новыми профессиональными навыками, что поможет вам подняться на ступень выше по вашей карьерной лестнице.
 

Программы, изучаемые на курсах

Программный продукт для 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга Maya® предоставляет универсальный набор функциональных возможностей для компьютерной 3D-анимации, моделирования и рендеринга на базе легко расширяемой производственной платформы. Maya обеспечивает инструментарии для создания персонажей высокого качества и эффектов, а также повышение производительности для выполнения задач моделирования, работы с текстурами и задач создания модулей тонирования.

Pixologic Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Ее отличительной особенностью является имитация процесса лепки 3D-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта.

Программа Pixologic Zbrush позволяет не только "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — Pixologic ZBrush это сделает автоматически. Также быстро можно работать со стандартными 3D объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. И, также, имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2D графики и многое другое).

bottom of page